okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
Od autorów (7)
Część 1. Podstawowe techniki modelowania i animowania (13)
Witamy w MAX-ie (15)
Przypisywanie materiałów (35)
Budujemy scenę (59)
Składanie złożonych obiektów z brył prostych (89)
Modelowanie za pomocą splajnów (131)
Animacja armaty (181)
Część 2. Tworzenie realistycznej sceny (287)
Wytłaczanie (289)
Modelowanie za pomocą modyfikacji (317)
Budowanie sceny (347)
Część 3. Modelowanie wnętrza (379)
Modelowanie wnętrza (381)
Oświetlenie i materiały (435)
Animacja oświetlenia i kamery (485)
Dodatek A. Mini-biblioteka materiałów mapowanych (509)
Skorowidz (533)
Słowniczek (541)