Po prostu Flash 4

okladka
Pragniesz szybko poznać nową wersję Flasha, a przerażają Cię grube, opasłe tomska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu? Siegnij po naszą książkę! Zamiast długich wywodów znajdziesz w niej:
  • ilustracje, ćwiczenia, przykłady,
  • opis praktycznych zastosowań Flasha,
  • sposób na opanowanie najważniejszych opcji programu.

StarOffice 5.2 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
StarOffice to kompletny i darmowy pakiet biurowy. Jego twórcy dołożyli wszelkich starań, by:
  • edytor tekstu,
  • arkusz kalkulacyjny,
  • baza danych,
  • program do tworzenia prezentacji,
  • narzędzia do obsługi poczty elektronicznej i tworzenia stron HTML w trybie WYSIWYG
w pełni satysfakcjonowały jego użytkowników.

Na ten pakiet biurowy szczególnie długo czekali użytkownicy systemu Linux. Produkt jest darmowy i bez naruszania jakichkolwiek licencji można używać ich w domu, a nawet w celach zarobkowych. Wersja 5.2 PL jest spolszczona i dostępna dla systemu Windows oraz Linux.

Jeśli podjąłeś już decyzję i chciałbyś zainstalować na swoim komputerze ten pakiet, "StarOffice 5.2 PL. Ćwiczenia praktyczne" są doskonałą książką na początek. Autorka zapozna Cię z możliwościami Pulpitu, edytora tekstu i arkusza kalkulacyjnego.

C++ Builder 5. Vademecum profesjonalisty. Tom I

okladka
To długo oczekiwana książka (poprzednie jej wydanie opisywało wersję 3.)! Jest obszernym przewodnikiem, opisującym możliwości C++Buildera 5. Znajdziesz w niej opis takich mechanizmów, jak: InternetExpress, ADOExpress, Interbase Express, TeamSource, CodeGuard i wielu innych. Książka opisuje także metody wykorzystywania zaawansowanych właściwości COM+, MIDAS-a i specyfikacji CORBA.

Jeżeli używasz C++Buildera 5 w wersji Standard, Professional lub Enterprise, dzięki tej książce możesz osiągnąć mistrzostwo w programowaniu. Od zaawansowanych programistów dowiesz się, jak efektywnie tworzyć aplikacje typu desktop, aplikacje internetowe i rozproszone systemy bazodanowe.

  • Naucz się efektywnych technik śledzenia programów przy użyciu CodeGuarda, umożliwiającego wykrywanie przyczyn wielu błędów, między innymi wycieków pamięci i gubienia zasobów.
  • Doprowadź do mistrzostwa swoje techniki tworzenia wielowarstwowych aplikacji za pomocą MIDAS-a.
  • Odkryj zaawansowane możliwości, tkwiące w najnowszych rozwiązaniach multimedialnych, wykorzystujących: OpenGL, DirectX i formaty AVI, MPEG i MP3.
  • Naucz się tworzyć własne komponenty za pomocą specjalistycznych edytorów komponentów i edytorów właściwości.
  • Poznaj techniki programowania rozproszonego i tworzenia skalowalnych aplikacji na bazie technologii: COM, COM+, CORBA i DCOM.
  • Zobacz, w jaki sposób możesz zwiększyć efektywność swoich aplikacji dzięki optymalizacjom projektów, algorytmów i zarządzania pamięcią.
  • Wykorzystaj powszechnie stosowane techniki pakietowania, dystrybucji i ochrony swych aplikacji.

Thinking in Java. Edycja polska

okladka
"Najlepsza książka na temat Javy", "Jeden ze zdecydowanie najlepszych kursów Javy, jaki kiedykolwiek widziałem, dla jakiegokolwiek języka" -- to wybrane opinie o propozycji wydawnictwa Helion.

Książka zarówno dla początkujących, jak i ekspertów:

  • Uczy języka Java, nie zaś mechanizmów zależnych od platformy systemowej.
  • Poprzez omówienie podstaw wprowadza tematykę zaawansowaną.
  • Omawia ponad 300 działających programów Javy, ponad 15 000 linii kodu.
  • Dogłębnie objaśnienia zasady obiektowości oraz ich zastosowania w Javie.
Począwszy od podstaw składni Javy do jej najbardziej zaawansowanych właściwości (obliczenia rozproszone, zaawansowany potencjał obiektowy, wielowątkowość), książka ta została napisana przede wszystkim po to, by rozbudzić w początkującym programiście zainteresowanie Javą. Przystępny styl Bruce"a Eckela i ukierunkowane przykłady powodują, iż nawet najbardziej tajemnicze pojęcia stają się zrozumiałe.

Bruce Eckel jest autorem książki "Thinking in C++", która zdobyła nagrodę Software Development Jolt Award dla najlepszej książki 1995 roku. Programowaniem zajmuje się profesjonalnie od 20 lat. Uczy ludzi na całym świecie, jak programować z zastosowaniem obiektów już od 1986 roku, najpierw jako konsultant C++ a teraz Javy. Był członkiem Komitetu Standardów C++, napisał 5 innych książek na temat programowania zorientowanego obiektowego, wydał ponad 150 artykułów i prowadził felietony w wielu magazynach informatycznych. Stworzył ścieżkę C++, Javy i Pythona na konferencji Software Development Conference. Zdobył tytuł naukowy z zakresu Zastosowań Fizyki oraz tytuł magistra z zakresu Inżynierii Oprogramowania.

  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez czytelników JavaWorld w 2000 roku.
  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez redakcję Java Developer Journal, 1999.
  • Nagroda za twórczość od Software Development Magazine, 1999.

Symfonia - kadry i płace. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta ma na celu zapoznanie czytelników z zastosowaniem programu Kadry i Płace w firmie. Wszystkie opisane przykłady oparte są na programie Kadry i Płace -- System Zarządzania SYMFONIA firmy MATRIX.PL SA. Książka jest przeznaczona dla osób pragnących nauczyć się korzystania z systemu Kadry i Płace, pracowników działów kadr, nauczycieli i uczniów szkół ekonomicznych, może być również materiałem pomocniczym dla ośrodków organizujących szkolenia z tego zakresu. Obejmować będzie podstawowe informacje o programie oraz zbiór ćwiczeń stanowiących pewną całość. Czytelnik będzie mógł poznać sposób instalacji programu, przygotowanie do pracy w przykładowej firmie, jak również prześledzi całą procedurę związaną z codzienną pracą działu kadr. Dużym ułatwieniem przy wpisywaniu kolejnych ćwiczeń będzie znajomość zagadnień kadrowych, jednak nie jest to warunek konieczny. Osoby chcące podjąć pracę w dziale kadr, będą mogły w dużym uproszczeniu poznać mechanizm realizacji poszczególnych etapów pracy kadrowca.

Przy wyborze programu autor kierował się popularnością Systemów Zarządzania SYMFONIA, jak również bardzo dobrą opinią ich użytkowników.


Zaawansowane programowanie w systemie Linux

okladka
Linux nieustannie umacnia swoją obecność w świecie jako platforma systemowa przeznaczona dla zaawansowanych aplikacji. Dojrzewanie i szybki rozwój tego wszechstronnego systemu, zapewniającego całe bogactwo bezpłatnych narzędzi programowania, pozwala mieć pewność, co do jego ugruntowanej pozycji w przyszłości. Przy niewielkim nakładzie sił i środków, system Linux udostępnia szeroki wachlarz narzędzi oraz obsługę nowych lub dopiero powstających technologii. Dzięki temu system Linux, pozwala wybrać i zastosować właściwe rozwiązania w procesie tworzenia aplikacji.

Niniejsza książka pozwala czerpać z praktycznej wiedzy i bogatego doświadczenia autorów w zakresie tworzenia oprogramowania dla systemu Linux. Czytelnik zostanie poprowadzony poprzez proces tworzenia przykładowej aplikacji dla wypożyczalni filmów DVD -- tematycznie opracowane rozdziały podejmują różne aspekty implementacji tej aplikacji. Z kolei samodzielne rozdziały o charakterze dygresyjnym omawiają ważne tematy, które wykraczają poza zakres motywu przewodniego, jakim jest przykładowa aplikacja. Niniejsza monografia podkreśla wagę praktycznych aspektów programowania, pokazuje, jak ważny jest właściwy dobór narzędzi programisty dla określonego zadania, uczy ich poprawnego użycia oraz wskazuje najkrótszą drogę do upragnionego celu.

Zarówno doświadczeni programiści, jak też i ambitni przyszli twórcy oprogramowania w systemie Linux znajdą tutaj mnóstwo praktycznych informacji na tematy takie jak: biblioteki oprogramowania, techniki, narzędzia oraz aplikacje. Od Czytelnika wymaga się znajomości podstaw systemu Linux, dobrej praktycznej znajomości programowania w języku C. Ponadto, zakłada się w niektórych rozdziałach zrozumienie zasad programowania zorientowanego obiektowo w języku C++.

W książce omówiono między innymi :

  • Przechowywanie danych w systemie Linux ze szczególnym uwzględnieniem PostgreSQL, MySQL i XML.
  • Implementacja interfejsów graficznych użytkownika w systemie Linux -- omówienie KDE i GNOME.
  • Interfejsy WWW -- zastosowanie modułu PHP dla serwera Apache.
  • Zastosowanie języka Python -- rozszerzanie i wbudowywanie tego języka.
  • Zastosowanie RPC oraz CORBA do konstrukcji rozproszonych aplikacji obiektowych.
  • Oznaczanie wersji (za pomocą CVS), dokumentacja, internacjonalizacja i dystrybucja projektów.
  • Rozproszone rozwiązania sprzętowe, takie jak bezdyskowy system Linux i klastry Beowulf.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »