Utopia HTML. Projektowanie w CSS bez użycia tabel

okladka

Internet powstał jako medium komunikacyjne umożliwiające wymianę danych pomiędzy ośrodkami badawczymi. Nikt wówczas nie przewidywał ogromnej szybkości, z jaką się rozwinie, i popularności, jaką zdobędzie. Strony WWW były proste, zawierały głównie tekst, a wyświetlanie ich w innych urządzeniach niż komputery stacjonarne kojarzone było raczej z powieściami science-fiction. Dziś internet to potężny zbiór informacji i miliony stron WWW. Jego użytkownicy używają różnych przeglądarek, różnych systemów operacyjnych i różnych urządzeń do przeglądania jego zasobów. Taka sytuacja wywołała konieczność ustanowienia standardów, w oparciu o które tworzone są strony WWW. Trzeba było także wypracować mechanizmy pozwalające łatwo zmieniać sposób formatowania stron, aby dostosować je do wymagań oraz możliwości przeglądarek i urządzeń.

Czytając książkę "Utopia HTML. Projektowanie w CSS bez użycia tabel", poznasz CSS (kaskadowe arkusze stylów) -- technologię, która umożliwia niemal dowolne formatowanie każdego dokumentu HTML. Dowiesz się, jak definiować style CSS i jak stosować je w procesie tworzenia stron WWW. Nauczysz się projektować strony, w których zmiana wyglądu nie będzie wymagać przekonstruowania kodu HTML, a jedynie modyfikacji kilku linijek w arkuszu stylów. Poznasz również niestandardowe zastosowania kaskadowych arkuszy stylów.

  • Podstawowe wiadomości o CSS
  • Style lokalne i globalne
  • Mechanizmy dziedziczenia
  • Selektory i pseudoklasy
  • Rozmieszczanie elementów strony za pomocą stylów
  • Przypisywanie kolorów
  • Efekty tekstowe
  • Walidacja dokumentów CSS

Książka zawiera również zestawienie wszystkich atrybutów CSS, które można stosować przy definiowaniu stylów.


Komputery PC. Przewodnik dla kupujących

okladka

Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer

  • Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
  • Dobierz odpowiednie podzespoły
  • Przygotuj listę zakupów

Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.

Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.

  • Obudowy i wentylatory
  • Procesory i płyty główne
  • Układy pamięci
  • Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
  • Karty grafiki
  • Monitory CRT i LCD
  • Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
  • Klawiatura i mysz
  • Urządzenia komunikacyjne

Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.


Komputer PC dla wapniaków

okladka
Jest dużo książek o tematyce komputerowej, ale niestety napisanych "dla nikogo". Wiedza w nich zawarta jest zrozumiała tylko dla informatyków, a przecież oni już dawno ją posiedli. Wiadomości pożyteczne dla początkujących są tam ukryte w zalewie profesjonalnej terminologii. Większość czytelników zniechęca się już po kilku stronach. Dowodzą tego setki komputerów, które stoją prawie nie wykorzystane, a obok nich toczy się biurowe życie pełne znużenia, łomotu maszyn do pisania i rozgrzanych od pracy kalkulatorów.

W tej książce opisałem jak pokonać niepewność i lęk przed samodzielną pracą z komputerem. Nigdynie jest za późno, by zmienić coś w swym życiu na lepsze...

Autor

Autor jest z wykształcenia lekarzem medycyny, który samodzielnie przebrnął przez trudne i stresujące pierwsze spotkania z komputerem. Niniejsza książka jest próbą spisania najważniejszych rzeczy, które musisz wiedzieć o swoim komputerze.


Norton Commander 5.0 w praktyce

okladka
Książka zawiera szczegółowy opis wszystkich funkcji Norton Commandera 5.0. Liczne przykłady i rysunki umożliwiają dokładne ich poznanie i pełne wykorzystanie w praktyce. Przeznaczona jest dla szerokiego kręgu odbiorców, zarówno tych, którzy rozpoczynają dopiero naukę Commandera, jak i tych, którzy pragną poznać bliżej możliwości tego programu. W książce zamieszczono informacje o reakcjach programu na sytuacje awaryjne oraz wykaz słabych stron pakietu.

Autorzy książki są znanymi i cenionymi autorami podręczników z zakresu podstaw obsługi komputera. Ich książki: "Wirusy komputerowe - leczenie i profilaktyka", "Norton Commander 3.0 w praktyce", "Norton Commander 4.0 w praktyce", "Ochrona programów i danych w praktyce" cieszyły się ogromnym powodzeniem i zyskały przychylne recenzje.


Access dla Windows 95

okladka
W tej książce znajdziesz wszelkie informacje dotyczące zarządzania bazami danych. Dokładna, fachowa, przyjemna do czytania, przeznaczona jest dla wszystkich - począwszy od zupełnie początkujących, a skończywszy na doświadczonych projektantach baz danych.

Osoby nie znające się jeszcze na problematyce tworzenia baz danych znajdą tutaj wyjaśnienie wszelkich pojęć i zagadnień związanych z tą problematyką. Czytelnicy chcący jedynie zapoznać się z nowymi możliwościami programu mogą przeczytać sekcje "Nowe możliwości programu" znajdujące się pod koniec każdego rozdziału.

Za pomocą tej książki łatwo nauczysz się tworzyć tabele oraz zapytania; łączyć, eksportować i importować dane; używać kreatorów do tworzenia formularzy i raportów, rysować wykresy na podstawie zgromadzonych danych oraz przekształcać dane za pomocą tabel przestawnych.

3D Studio w praktyce

okladka
Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »